#pragma once

using namespace std;

#ifndef Light_H
#define Light_H

	#include "stdafx.h"
	#include <GL/glew.h>
	#include <string>
	#include "ShaderManager.h"

	class Light
	{
		public:
			GLfloat *mylight_position;
			GLfloat *mylight_color;
			GLfloat *mylight_direction;
			GLint  mylight_type;

			Light(void);
			~Light(void);
			
			void init(void);
			void use();
	};

#endif

